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/ PC Gamer 4.1 - Disc 2 / 1998-07_-_Disc_4.1_No._2_Imperfect.iso / mechcmdr / data / objects / object2.pak / Unnamed File 000727 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  1KB  |  32 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the Non-Powered Missile (Dead) turret data file
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 18
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name             = "deadturret"    // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type                = 0x7
  11. l Appearance        = 0x020002b1
  12. l Duration            = -1            // Lasts forever = -1
  13. l MaxDamage            = 0                // Number of damage points before BOOM!
  14. l ExplosionObject    = 696            // Object Class Number of explosion for Mech
  15. l DestroyedObject    = 0                // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  16. f ExtentRadius        = 18            // Extent Radius in Meters
  17.  
  18. [TreeData]
  19. l BuildingName         = 377
  20. b BlocksLineOfFire     = t
  21. ul DmgLevel            = 33
  22. l SetImpassable        = 1
  23. l XImpasse            = 1
  24. l YImpasse            = 1
  25. ul BlownEffectId    = -1            //Sound Effect played when building dies.
  26. ul NormalEffectId    = -1            //Sound Effect played when building is normal.
  27. ul DamageEffectId    = -1            //Sound Effect Played when building is dmg/destroyed.
  28. //l LowTemplate        = 0x3C000000
  29. //l HighTemplate        = 0x0000387C
  30.             
  31. FITend
  32.